Project Justice

När det gäller område klassiska TV- och arkadspel, så kommer det många gånger att handla om att skjuta eller att slåss på ett sätt som liknar kampsport. Gällande Project Justice är det just fighting som gäller. Här har det skapats ytterligare ett spel som på många sätt liknar Mortal Kombat eller Tekken. Hur som helst är detta spel något äldre och har inte uppdaterats i så många versioner.

Dock är det ett mycket intressant spel, som också för sin tid hade en mycket tydlig och avancerad grafik. Detta samtidigt som du också har tillgång till blixtsnabba reaktioner. Spelet släpptes 2000 och skapades av Capcom, som är en klassisk speltillverkare med många populära titlar under sitt bälte. De lyckliga spelarna har en spelkonsol vid namn Sega Dreamcast, eller hittar det i klassiska spelhallar för arkadspel.

Så spelar du Project Justice

Att Projeact Justice är ett mycket spännande och underhållande spel är det inget snack om. Det hela bygger i grunden på föregångaren Rival Schools, men har kraftigt uppgraderats med nya heta funktioner. Precis som vanligt handlar det om fighting i team med alla de vanliga slagen och kombinationerna. Skillnaderna är att detta spel spelas i lag av tre istället för två, detta samtidigt som det också går att utföra team-up.

Det betyder att du kan utföra team-up med en eller två spelare vilket gör att du kan utföra kraftfullare attacker mot dina motståndare. Dock spelar alla på lika villkor, vilket också gör att din motståndare kan utföra samma attacker med ditt lag. Vid team-up tar automatiken över och du får ett slumpmässigt resultat av din attack, Spänningen stiger i takt med att du kan se hur mycket skada du tillfogade det andra laget.

Project Justice – Story Mode eller Free Mode

Spelet har skapats lite annorlunda i jämförelse med sin föregångare Rival Schools. Föregångaren kunde enbart spelas i storymode, vilket begränsade variationerna i spelet. Project Justice kan spelas i både storymode och free mode. det betyder mer variation och möjligheter för alla spelare, samtidigt som det också bidrar till att du vill spela det om och om igen. Project Justice är ett mycket spännande spel som du lätt fastnar för.

När du väljer storymode kommer spelet fortfarande att baseras på lag från en vald skola, för att sedan kunna skapa matcher och fighter där du väljer 2–6 olika medlemmar i laget. I storymode ingår även grafiska videosnuttar som visar hela den spännande historien. Väljer du free mode, har du full frihet att välja de olika fighter du vill ha och försöker hela tiden komma högst i ranking.

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

Slagsmålspelet Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes är det fjärde spelet i serien där hjältarna Capcom och Marvel slåss om vem som är starkast. År 2000 då spelet släpptes kunde spelare spela själva i solospel eller tillsammans med vänner. Spelare kan välja hjältar såsom Hulken, Cammy White, Mega Man, Magneto och många fler klassiska hjältar. Spelet blev prisat för hur välutvecklat det var och anses vara seriens starkaste inslag.

Hur du spelar

Solospel i Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes går ut på att vinna över datorstyrda hjältar för att ta sig vidare till nästa nivå. Arkadvarianten fungerar på liknande sätt där hjälten som spelaren valt tillslut möter en sista arkadboss: Abyss. Poäng Attack är en annan variant där spelarens mål är att få så höga poäng som möjligt medan datorstyrda hjältar attackerar i vågor. Poängen ökar ju fler vågor du överlever. Med dessa poäng kan du sedan köpa hemliga och gömda hjältar.

Välj en hjälte

Spelet har 56 hjältar att välja mellan och den största skillnaden mellan vinst eller förlust är vilken hjälte du har på din sida. Alla hjältar har olika svagheter och styrkor; att välja en hjälte vars styrka är motståndarens svaghet kan vara en bra taktik. Vissa professionella spelare har en specifik hjälte de är bra på och spelar därför enbart den hjälten. Som spelare måste du ta ställning om du vill vara flexibel för att kunna utnyttja din motståndares svagheter eller bli bäst på en hjälte, till exempel Iron Man.

Älskad nylansering

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes kom ut år 2000 till Dreamcast och Sega NAOMI. Då spelet fick höga lovord av spelare och recensenter så bestämde sig utvecklarna för att göra en uppdaterad variant av spelet 2002 då det släpptes till de på den tiden nyare konsolerna Playstation 2 och Xbox. Dock stannade inte spelets räckvidd där. Några år senare, 2009, presenterade Capcom att Marvel vs. Capcom 2 skulle komma till Xbox 360 och Playstation 3. Spelarnas kärlek till spelet har ökat dess livslängd.

Senast har Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes kommit ut till iOS. Via App Store kan du ladda ner spelet till både iPhone och iPad. Introduktionen till mobil har gjort att spelet fått nya fans som upptäcker spelet som på nytt. Trots att det är flera år gammalt så har det hållit i sig på grund av sin välutvecklade bas. Det var länge ansett som det sista spelet i serien, men 11 år senare fick det en uppföljare Marvel vs. Capcom 3.

Ikaruga

Ikagura är ett shoot ’em up-spel från 2001 som från början släpptes för arkader i Japan. Spelets namn kommer från det speciella stridsflygplan som används av spelets huvudperson, ett plan med den speciella förmågan att växla polaritet och absorbera fiendeattacker. Sedan dess första lansering har Ikaruga portats till en stor mängd konsoler, inkluderande bland annat Dreamcast, GameCube, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo Switch och PlayStation 4.

Spelet följer Shinra – en stridspilot – i hans kamp mot Horai – en fientlig nation som försöker ta över världen. Shinra är den enda överlevande medlemmen i en rebellrörelse som kämpar mot Horai. När hans plan blir nedskjutet räddar bybor från Ikaragua Shinra – en by av flyktingar från Horai – och hjälper honom bli frisk. De hjälper sedan honom fortsätta sin kamp genom att ge honom byns hemlighet: ett superstarkt stridsplan med samma namn som byn.

Utveckling

Ikaruga publicerades av Treasure och utvecklades till större delen av direktören Hiroshi Iuchi, som tillsammans med programmeraren Atsutomo Nagakawa utvecklade en prototyp till spelet under sin fritid. Spelet var inspirerat av bland annat Radiant Silvergun (1998), Silhouette Mirage (1997) och Shinrei Jusatsushi Taromaru (1997). För att snabbt färdigställa prototypen återanvändes bilder från Radiant Silvergun, men dessa byttes så klart ut mot nya bilder i den färdiga versionen.

Från början utvecklades spelet för arkadspelsplattformen Sega NAOMI, men redan då hade spelutvecklarna i åtanke att spelet skulle kunna portas till GameCube. Det tog därför mindre än ett år mellan spelets arkadsläpp – den 20 december 2001 – och släppet av GameCube-porten – den 5 september 2002. Båda dessa släpp var dock endast i Japan, och det dröjde ända fram till 2003 innan spelet släpptes i resten av världen. Sedan dess har spelet portats många gånger.

Spelmekanik

Likt andra spel i dess genre går Ikaruga ut på att undvika en stor svärm av kulor och skjuta ner fienderna som skjuter dem. Spelet scrollar vertikalt, med fiender som attackerar från toppen av skärmen och spelaren flygande upp från botten. Spelet har tre svårighetsgrader och fem nivåer, och har både ett enspelarläge och ett tvåspelarläge. Det skiljer sig något från andra liknande spel i att det inte finns några power-ups eller pick-ups.

Ikarugas unikaste spelmekanik är dock spelarens förmåga att snabbt byta mellan två lägen: svart och vitt. Alla fiender i spelet har en av dessa färger, och om spelaren matchar dem kan deras attacker absorberas. Genom att absorbera tillräckligt många attacker kan spelaren släppa lös en mycket stark specialattack. Spelaren gör dessutom dubbel skada på fiender vars färg inte matchar spelarens nuvarande färg. För att klara spelets svårare nivåer måste spelaren verkligen bemästra denna mekanik.

Dead or Alive 2

Dead or Alive 2 är det andra spelet i Dead or Alive-serien, en serie slagsmålsspel mest känt för dess hypersexualiserade kvinnliga spelarkaraktärer, och portades till Dreamcast år 2000. Spelet var revolutionerande på flera sätt och ansågs av många vara det bästa slagsmålsspelet som fanns på sin tid. En kombination av unik spelmekanik och för sin tid fantastisk grafik har säkerställt Dead or Alives plats som en oförglömlig del av slagsmålsspelens historia.

Story och karaktärer

Spelets story är mycket simpel: en tengu (varelse ur japansk mytologi) vid namn Gohyakumine Bankotsubo hotar människornas värld, och det enda sättet att stoppa honom är att vinna en stridsturnering. Spelaren välja mellan 14 spelarkaraktärer, varav tio är återvändande karaktärer från det första Dead or Alive-spelet (Ryu Hayabusa, Ayane, Bayman, Jann Lee, Kasumi, Leifang, Bass Armstrong, Tina Armstrong, Zack och Gen Fu) och fyra är helt nya (Ein, Leon, Helena Douglas och Tengu). En ospelbar karaktär vid namn Kasumi X dyker också upp i spelet.

Grafik

Dead or Alive har 3D-grafik på en nivå som definitivt var imponerande år 2000, även om den kan se lite föråldrad ut idag. Alla arenor i spelet har mycket välutvecklade och detaljerade bakgrunder som är trevliga att titta på: allt ifrån slott med blanka marmorgolv till ängar täckta med realistisk snö. Animationen flyter på bra och alla karaktärsmodeller är detaljerade och rör sig med en verklighetstrogen dynamik – i alla fall för ett spel från 2000. Särskilt ansiktena och deras animation har fått mycket uppmärksamhet från diverse recensenter genom tiderna.

Spelmekanik

Stridssystemet i Dead or Alive 2 bygger främst på en rotation av tre handlingar: grepp, kast och slag. Slag är ganska självförklarande – man attackerar sin motståndare genom att slå dem. Kast innebär att man plockar upp och kastar sin motståndare, något som (jämfört med slag) är svårare att klara av men gör mer skada. Grepp låter en ta tag i sin motståndare och använda hens egen styrka mot hen. Dessa tre handlingar har var sin knapp associerad med dem, och kan användas i olika kombinationer.

Spelet har även andra drag som var revolutionerande när det släpptes, som till exempel dess bedövningsmekanik. Vissa attacker kan i spelet bedöva motståndaren, vilket gör hen inkapabel att slå tillbaka eller röra sig under en kort stund. Om en karaktär råkade stå på is eller i vatten blev det ännu lättare att bedöva hen, så spelare tvingades ta hänsyn till deras karaktärers omgivning på ett sätt få spel hade gjort tidigare. Olika karaktärer har även olika viktklasser i spelet, vilket påverkar till exempel hur långt de sänds flygande efter ett kast.