Dead or Alive 2

Dead or Alive 2 är det andra spelet i Dead or Alive-serien, en serie slagsmålsspel mest känt för dess hypersexualiserade kvinnliga spelarkaraktärer, och portades till Dreamcast år 2000. Spelet var revolutionerande på flera sätt och ansågs av många vara det bästa slagsmålsspelet som fanns på sin tid. En kombination av unik spelmekanik och för sin tid fantastisk grafik har säkerställt Dead or Alives plats som en oförglömlig del av slagsmålsspelens historia.

Story och karaktärer

Spelets story är mycket simpel: en tengu (varelse ur japansk mytologi) vid namn Gohyakumine Bankotsubo hotar människornas värld, och det enda sättet att stoppa honom är att vinna en stridsturnering. Spelaren välja mellan 14 spelarkaraktärer, varav tio är återvändande karaktärer från det första Dead or Alive-spelet (Ryu Hayabusa, Ayane, Bayman, Jann Lee, Kasumi, Leifang, Bass Armstrong, Tina Armstrong, Zack och Gen Fu) och fyra är helt nya (Ein, Leon, Helena Douglas och Tengu). En ospelbar karaktär vid namn Kasumi X dyker också upp i spelet.

Grafik

Dead or Alive har 3D-grafik på en nivå som definitivt var imponerande år 2000, även om den kan se lite föråldrad ut idag. Alla arenor i spelet har mycket välutvecklade och detaljerade bakgrunder som är trevliga att titta på: allt ifrån slott med blanka marmorgolv till ängar täckta med realistisk snö. Animationen flyter på bra och alla karaktärsmodeller är detaljerade och rör sig med en verklighetstrogen dynamik – i alla fall för ett spel från 2000. Särskilt ansiktena och deras animation har fått mycket uppmärksamhet från diverse recensenter genom tiderna.

Spelmekanik

Stridssystemet i Dead or Alive 2 bygger främst på en rotation av tre handlingar: grepp, kast och slag. Slag är ganska självförklarande – man attackerar sin motståndare genom att slå dem. Kast innebär att man plockar upp och kastar sin motståndare, något som (jämfört med slag) är svårare att klara av men gör mer skada. Grepp låter en ta tag i sin motståndare och använda hens egen styrka mot hen. Dessa tre handlingar har var sin knapp associerad med dem, och kan användas i olika kombinationer.

Spelet har även andra drag som var revolutionerande när det släpptes, som till exempel dess bedövningsmekanik. Vissa attacker kan i spelet bedöva motståndaren, vilket gör hen inkapabel att slå tillbaka eller röra sig under en kort stund. Om en karaktär råkade stå på is eller i vatten blev det ännu lättare att bedöva hen, så spelare tvingades ta hänsyn till deras karaktärers omgivning på ett sätt få spel hade gjort tidigare. Olika karaktärer har även olika viktklasser i spelet, vilket påverkar till exempel hur långt de sänds flygande efter ett kast.